[unit redesign]

7:20 PM / Posted by Cell One / comments (0)

[EN]:Did you already check out the pictures of the coming soon unit's redesign?
[FR]:Avez-vous déjà vu les esquisses des nouveaux graphismes des unités?

In Situ...


Work in progress...


More informations and updates on MK-facebook.

You can also see the new Hydro-tech units right here.
Vous pouvez aussi voir les nouvelles unités et bâtiments "Hydro-tech" ici.

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[Silver Syndicate Komunika]

3:46 PM / Posted by Cell One / comments (0)


[EN]
Here are first Syndicate acts:
1-Every NewB will receive his two first Silver MC @ 5M/MC max
2-Silver Syndicate's recommended price  is 15M/MC (9M minimum)
That price is results of facts silver is rarer in Outer, vast majority of discovered spots are poor and poorer everyday. Most producer have just enough for their own production and won't sell if under 12M.

[FR]
Voici les premiers actes du Syndicat:
1-Chaque NewB bénéficiera d'un prix préférentiel lors de l'achat de ses deux premiers MC d'Argent (5M/MC)
2-Le prix recommandé par le Syndicat est de 15M/MC (9M minimum).
Ce prix est la conséquences des faits que l'Argent est beaucoup plus rare en Outer, la grande majorité des gisements découverts sont pauvres et plus pauvres chaque jour. La plupart des producteurs d'Argent disposent de juste assez d'Argent pour leur production et ne vendront pas en dessous de 12M.

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[SILVER SYNDICATE]

3:05 AM / Posted by Cell One / comments (0)

[EN]
Silver Trader, join the Silver Syndicate, together we offer better service and have better price control.
First goals are to find a common minimal price;
and also to help newB and offer them first MCs @ nice price.
Interested?  contact us ingame.
List of members will not be published nor communicated.
[FR]
Producteurs d'Argent, rejoignez le Silver Syndicate ensemble nous offrons un meilleur service et contrôlons mieux les prix.
Les premiers objectifs sont de fixer un prix minimal
et de garantir un prix accessible aux débutants.
La liste des membres ne sera ni publiée, ni communiquée.
Intéressé? Contactez-nous ingame.

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[MK first trailer - 1999!]

12:58 AM / Posted by Cell One / comments (0)

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[O2Oe Exclusive Interview]

9:28 PM / Posted by Cell One / comments (1)

[cliquez ici pour lire la version Française] > 4-8-2010//<
 
Welcome (back) on MK-CELL,
please make yourself comfortable, seat back and relax while our Amazon bring you some fresh drinks.
We are happy to offer you this exclusive flash-interview of  Dr Oliver P.,
live and direct from the orbital O2Oe office.
If it's your first time on MK-CEL don't forget to check out our links, help and our famous Online Trade List. Trader: don't forget to register your trade (for free!)

The Interview:
Do you have a scheduled date for the "scan report mail "activation, next unit graphic update, QG implantation?
No dates yet… work in progress
Which is/are next unit(s) to be graphically updated?
See current official in-testing webpage… anyway not all are listed from first rework package
Can we hope that you re-activate all the possible movement of "camera" (view)*?
Because of the larger depth of view and far increased max. zoom out we had to better limit possible angles to not mess up with the display so I don’t think we can change this in the near future
We have to take what the current 3d-engine does provide.
Did the 1.9 bring more players back to MK?
Yes it did… even if not that much as we hoped for… anyway I would count 1.9 a solid success and a good ground to build up for the future
Don't you fear the galaxy to be full of unused structures or fortress as there is no more unit limitation in addition of fact players must now "follow the resources"?
In fact we do have some strategies to get this under better control even on long terms… so some nice new features to come… can’t tell details yet
Is there a way to check out how many time is left for a resources spot once found?
Yes… as it is known that a cycle does start and end at the end of a year… so a „-„ will finally be gone end of December latest.
Anyway, some random values are always inside as a spot does not appear if it is „too small“ and also grow/vanish is not always linear.
We will do some modifications to keep the time window more „solid“ but anyway you will never be able to calculate the appear or vanish date exactly.
Why not a certain quantity of resources and not a certain "time" of resources? It would be more logical and gamer friendly?
Simply because it‘s not possible the way Mankind got designed and coded – even it would had been the preferred way to do it.
Again we have to take what is there and stick with it… no way to simply rework such a large part of the game right now.
Do you play MK again?
Rarely and not actively… my current job and family does not allow a lot spare time… anyway I am always with Mankind and it’s development… as well as it’s community!

* (in 1.7 it was possible to move camera in all direction, including from up to down,
by ex. taking a frontal screen shot of a building or units with sun going down behind;)
More questions? Did you already check out the large Quantex Menta Interview?
post a comment  



Version Française:
Bienvenue (ou bon retour) sur MK-CELL.
Installez vous confortablement pendant que noos Amazones vous apportent à des rafraichissements maison.
Si c'est votre premier séjour dans notre complexe sidéral, n'oubliez pas de consulter nos liens et aides ou encre notre fameuse "Liste des Trade en ligne".
Spatio-Marchands, n'oubliez pas d'enregistrer (gratuitement) votre trade en ligne.

Voici l'interview exclusive du Dr. Oliver P., en directe de la station orbitale d'O2Oe.

Avez-vous des dates prévues pour l'activation du "mail de rapport de scan" des kibitzer, ou pour l'implantation du "QG"?
Aucune date encore ... les travaux sont en cours
Quel est / sont prochaine unité (s) qui seront mises à jour graphiquement?
Vous pouvez consulter la page officielle des "tests en cours"…Notez que toutes les unités nu prochain package n'y sont pas reprises!
Pouvons-nous espérer que vous réactivier tous les mouvements possibles de la "caméra/vue"*?
En raison de la plus grande profondeur de champ qui est grandement augmentée, nous avons du faire le choix de limiter les mouvements possible de la caméra donc je ne pense pas que nous pouvons changer cela dans un proche avenir Nous devons valoriser ce que le moteur 3D actuel peut fournir. 
La version 1.9 a-t-elle apporté beaucoup de nouveaux joueurs?
Oui, c'est un fait ... même si ce n'est pas autant que nous espérions ... de toute façon je vois la 1,9 comme un franc succès et une bonne base pour construire pour l'avenir  
Ne craignez-vous pas la galaxie soit bientôt encombrée de structures abandonées vu qu'i n'y a plus de limite et surtout que les joueurs devront "suivre" les ressources?
En fait, nous avons des développé des stratégies pour mieux contrôler cet aspect sur le long terme... grâce à quelques fonctionnalités intéressantes et nouvelles à venir ...je ne peux pas encore détailler.
Y at-il un moyen de vérifier combien de temps il reste à une ressource une fois découverte?
Oui ... il faut savoir que le cycle démarre et s'achève à la fin de l'année ... alors un "-" aura complètement disparu fin décembre.
De toute façon, certaines valeurs sont aléatoires et impliquent que les apparitions/disparitions ne sont pas toujours linéaires.
Nous allons faire quelques modifications pour garder la période plus "solide" mais de toute façon vous ne serez jamais en mesure de calculer la date exacte d'une disparition de ressource.
 Pourquoi pas une certaine quantité de ressources et non pas un certain "temps" des ressources? Ce serait plus logique et un plus pour la jouabilité?
Simplement parce qu'il n'est pas possible de la façon dont Mankind conçu et codé - même si c'était la meilleure façon de le faire.
Encore une fois nous devons prendre ce qui est là et faire avec... Nous n'avons tout simplement pas les moyens de retravailler une si grande partie du jeu en ce moment.
Joues-tu à nouveau à MK?
Rarement et pas activement ... mon emploi actuel et ma famille ne laissent pas beaucoup de temps de libre... mais je suis toujours avec Mankind et son développement ... ainsi que sa communauté !
* (Dans 1,7 il était possible de déplacer la caméra dans toutes les directions, y compris de haut en bas, par ex. de prendre une capture d'écran frontal d'un bâtiment ou d'unités avec couché de soleil en arrière plan;)
Vous voulez en savoir plus? Avez-vous déjà lu l'interview très complète de Quantex sur Mk-MP?


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Enter the new Outer Galaxy!

11:14 PM / Posted by Cell One / comments (4)


The Outer Galaxy! (click to zoom)
[EN]
The new Outer Galaxy is now OPEN!
Mankind 1.9 is released!
Your Vibz is waiting for you here!


Thanks to "Horror" for the scoop!

You can check out all changes and updates about Mankind 1.9 and and the new Outer Galaxy rigth here!
You can also read more news about the release story here...

[FR]
La nouvelle Galaxie Outer est OUVERTE!
Mankind 1.9 est lancé!
Votre Vibz vous attends ici!


Merci à "Horror" pour le scoop! 

Vous pouvez découvrir toutes les mises à jour et changements de la version 1.9 de Mankind ici!
Le compte rendu de la release ici.

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